Academia-intelectual: Recurso Educativo Universitario (gamificación)

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.58299/cisa.v8i2.132

Palabras clave:

aprendizaje activo, estrategias educativas, método de enseñanza

Resumen

La utilización del juego Academia-Intelectual basado en “Jeopardy” como recurso educativo, tiene su fundamento en evidencias científicas y teorías pedagógicas que demuestran que mejoran el aprendizaje con eficacia. Esta estrategia proporciona una forma dinámica y atractiva de repasar conocimientos y desarrollar habilidades críticas, basada en la gamificación, aprovechando principios pedagógicos y psicológicos para potenciar la retención de conocimiento, motivación y el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales. A través de la competencia amistosa y el trabajo en equipo, los estudiantes pueden mejorar su retención de información y su capacidad para aplicar conceptos en contextos prácticos. El diseño competitivo de Academia-Intelectual, aumenta la dopamina, mejorando la atención sostenida al activar sistemas de recompensas cerebrales. Se ha demostrado que el uso de este formato incrementa el desempeño académico, y al transformar las evaluaciones en experiencias lúdicas, disminuye la ansiedad académica.

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Publicado

2026-09-24

Cómo citar

Lopez Sanchez, J. A., Sánchez Díaz, E. C., Reyes Monroy, M. G., & Romero González, L. M. (2026). Academia-intelectual: Recurso Educativo Universitario (gamificación). CISA, 8(2). https://doi.org/10.58299/cisa.v8i2.132